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Pode levar algum tempo para as marcas digerirem isso.
“Conteúdo é mídia”. Talvez pareça que a frase está trocada, de certa forma. Temos visto tanta proliferação de conteúdo que a vasta maioria de conteúdo criado (e patrocinado) por marcas não é muito mais do que um anúncio vagamente disfarçado de conteúdo (um lobo em pele de cordeiro, por assim dizer).
Mas, quando eu comecei a escrever sobre essa ideia de conteúdo ser mídia (por volta de 2014), ela foi tratada com uma grande dose de ceticismo. Muitos especialistas da indústria pensaram que era ir longe demais. Publicidade era uma colocação paga, enquanto o conteúdo era aquilo que tinha de ser merecido. A razão era simples:

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16 métricas para fazer um aplicativo de sucesso

Saiba como medir o desempenho do seu app

As pessoas estão cada vez mais conectadas aos apps, seja comprando ou consumindo conteúdo digital. E as grandes marcas perceberam isso! Elas investem em aplicativos com o objetivo de aumentar a experiência de seus clientes. Criou um aplicativo? O infográfico de hoje da Infobase Interativa foi feito especialmente para você. Confira como as métricas podem ajudar a tornar o seu aplicativo um sucesso:

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[IINT] IMAGEM FACEBOOK APP REAL GRANDEZA

Um dos Apps para leitura em smartphones e tablets, chamado Aplicativo de Rede de Credenciados já está pronto e provavelmente estará disponível no início de 2016, sendo que todos virão na linha de funcionalidades ligadas ao autoatendimento, adianta Ana Paula Larini (FOTO), Gerente de TI da Fundação. Continue lendo


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Se você é daqueles que, como eu, deve muitos agradecimentos ao Wikipedia por ter ajudado com tantas informações úteis para escrever trabalhos e artigos intermináveis durante os estudos, então esse game pode ser muito interessante!

Linknotize é uma criação experimental que usa o conceito de jogo de tabuleiro junto às tecnologias móveis de celulares e tablets para que você possa, de fato, jogar. O objetivo é pensar rápido e linkar um tópico ao outro da forma mais ágil possível, usando a consulta on-line via Wikipedia. Continue lendo


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Nosso smartphone é quase um vício. Uma pesquisa realizada pela revista Time em parceria com a Qualcomm, fabricante de chips, com 4700 pessoas no Reino Unido e em sete países — Estados Unidos,  Brasil, China, Índia, Indonésia, Coreia do Sul e África do Sul — mostra que 60% dos entrevistados verificam o aparelho celular pelo menos uma vez a cada meia hora e 68% utilizam o dispositivo no transporte público.

Então, como podemos utilizar esse pequeno vício para criar cidades inteligentes, saúde 2.0 e uma economia urbana criativa? Continue lendo