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IInterativa

Os videogames nasceram em 1972, e os lares foram invadidos por um pacman comedor de pílulas, um macaco caçador de bananas e um Mario com seu chapéu vermelho coletor de moedas.

Com o tempo, os jogos criaram uma nova maneira de simular a realidade. Nasceu, assim, a gamification, o uso do formato dos games para atrair e interagir com consumidores ou para envolver pessoas na solução de problemas — como a inovação, por exemplo. Continue lendo