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IInterativa

Gamificação: como conquistar seus clientes

Algumas tendências no marketing são passageiras, já a gamificação veio para ficar e aprimorar o relacionamento de empresas com seus consumidores. De acordo com o relatório divulgado pelo Instituto de Pesquisa Gartner, até 2018, a gamificação será um mercado de mais de cinco bilhões de dólares em todo o mundo. Confira cases que comprovam o sucesso dessa estratégia:

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Uma piada antiga diz que, quando há relâmpagos no céu, os argentinos olham para cima e sorriem, porque Deus está tirando fotos deles com flash. A brincadeira, que faz parte do relicário brasileiro de piadas sobre a ambição dos vizinhos hermanos, pode ter um quê de verdade. Pelo menos em se tratando de um argentino específico, ele está olhando para o alto e sorrindo. Domingo Montanaro, 31 anos, quer chegar lá e já tem motivos para acreditar que isso será possível.

Montanaro acaba de lançar, no prestigiado SXSW — evento de música, cinema e tecnologia no Texas (EUA) onde despontaram Foursquare e Twitter — a rede social Gabstr, e já anunciou, sem modéstia, que pretende que sua criação seja um futuro Twitter ou Whatsapp, mirando o sucesso de Mark Zuckerberg e o Facebook. Continue lendo


A IInterativa traz alguns dos maiores motivos de arrependimento para grandes companhias do mercado tecnológico

 

A RealNetworks teve a chance de comprar o primeiro projeto de iPod da história – mas não o fez. Como ela, uma grande quantidade de empresas expressivas no mercado desperdiçaram oportunidades de ouro; outras tantas, gastaram muito dinheiro com fracassos assombrosos. continue lendo